Zmień rozmiar tekstu


Napisz wątekOdpowiedz Strona 1 z 1   [ Posty: 14 ]
Autor Wiadomość
 Tytuł: Turniej na Łódzkim Porcie Gier - ZMINA TERMINU 2011-03-05
PostNapisane: 21 sty 2011, o 18:53 
Syn marnotrawny
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28 sie 2006, o 11:32
Posty: 1371
Lokalizacja: XIII Kohorta
Systemy: WFB, FOW
Poznam także: cycatą krótkowłosą brunetkę
SMERF udostępnia nam salę i zaprasza do zorganizowania turnieju - żal nie skorzystać!
Zapraszam do dyskusji:

1. Format:
a) 2000
b) 2400
c) 2800
d) paróka

2. Ruleset

a) EURO
b) VLoS, małe cięcia kompozycji/magii
c) czysta 8ed limited
d) czysta 8ed open

_________________
Obrazek Obrazek
Nowe Lizaki: 107/30/89 | Demoniszcza: 16/0/11 | 101st Abn Div: 4/1/8


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Turniej na Łódzkim Porcie Gier - 2011-02-26 - propozycje
PostNapisane: 21 sty 2011, o 19:44 
Papa Smerf
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 21 mar 2005, o 23:28
Posty: 2585
Lokalizacja: Drakenhoff, Zamek
Przedstaw ten system EURO, ja niebardzo znam.

Dlatego na razie 1c), 2 b)


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Turniej na Łódzkim Porcie Gier - 2011-02-26 - propozycje
PostNapisane: 21 sty 2011, o 19:57 
Syn marnotrawny
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28 sie 2006, o 11:32
Posty: 1371
Lokalizacja: XIII Kohorta
Systemy: WFB, FOW
Poznam także: cycatą krótkowłosą brunetkę
Cytuj:
Rules changes:
- Characters will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.

I. General Restrictions:

2400 Points.
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books.
A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
An army may have up to 5 war machines and template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells.
Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).

Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
- Apart from Winds of magic and Channeling, an army may only generate 2 PD/DD per magic phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that if you take the Book of Hoeth, you may not take any other items that “count as adding PD/DD”
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description
Apart from winds of magic and through the channeling rule, an army may only ever add 2 dice to its power or dispel pool in each magic phase. Any dice added to the pool, regardless of source (generated, stolen, stored from previous magic phases, generated by magic items/abilities to boost spellcasting before or after the casting attempt, produced by spells, lore abilities, and so on) count. Excess dice are simply discarded and cannot be used in any way (i.e. - they can’t be stored).

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Item restrictions:
- Power Scroll is banned
- Each Loremaster ability counts as generating 1 PD each magic phase
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed

Army Specific Restrictions:
Beastmen: No Restrictions
Bretts: No Restrictions
Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows in the army. Repeater Bolt Throwers 0-2.
Dwarves: Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2
DOC: Max. 28 Models per unit; Flamers are a 0-1 choice. Siren Song may only be taken once
Empire: Steam Tank counts as a war machine; Tank, Rocket battery and Engineers are a 0-1 choice
High Elves: Max. 500 points or 40 models per unit; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 2PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD
Lizardmen: Salamanders are a 0-1 Choice; Terradons, Chameleon Skinks and Stegadons (any kind) are 0-2 choices; Beclaming Cogitations counts as +1 PD and +2DD; Cupped hands counts as +2PD
Ogres: No Restrictions
O&G: No Restrictions
Skaven: All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are a 0-2 choice; Engineers are a 0-3 choice;
Vampires: Wraiths and Varghulf are 0-1 choices. Wraith unit size - maximum 5 models. Army may have maximum two units (total) of: wraiths, black coach or spirit hosts.
TK: No restrictions
WE: Wand of Wych Elm counts as +1 DD
Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; Tendrils of Tzeench and Conjoined Homunculus both counts as +1 PD.

We are considering the following victory points mechanic, and encourage you to test it and provide feedback:
Victory points scored as per the rulebook, with the exceptions that:
- units that are at 25% or less of their original models yield 50% VP's to the opponent (characters, monsters and handlers, war machines and single models are unaffected).
-units that are fleeing at the end of the battle yield 50% VP's to the opponent.

In both cases, bonuses (for generals, banners, etc.) are not counted towards the 50%.

V. Virtual Line of Sight

Size chart:
0: Swarms - models of this size never block line of sight or give cover.
1: Infantry, War Beasts, War Machines
2: Cavalry, Monstrous Infantry/Cavalry/Beasts, Chariots, Unique without the Large Target rule
3: Monsters, all Large Targets

Line of sight is always checked virtually, drawn "base to base". Models see in their front 1/4 zone. Line of Sight is blocked by models that are equal to or larger than both: the model whose line of sight we are checking and its target.

Line of sight and war machines:
Catapults (and similar) can place their template so that the center is over any one unit that is at least partially visible to them.
Cannons can choose any point between themselves and a visible target when firing. Over- or under-guessing to shoot at units the cannon does not have line of sight to is not allowed

Terrain
Hills are size two for each level (so a 3-step hill is size 6) and block sight / give hard cover just like models of that size. Models standing on hills add the hill size to their own size. Buildings and large rocks always block line of sight completely. Forests do not block line of sight, but soft cover applies to all shots fired through or into (but not out of) forests. Ruins do not block line of sight, but hard cover applies to all shots fired into (but not through/out of) ruins. Units standing behind obstacles gain soft (wood) or hard (stone) cover as per the RB.

Cover from intervening units/terrain
Cover is granted when at least 50% of models in target unit are fully or partially obscurred by other units/terrain from the shooting model. In order for intervening models to grant cover, their size must be at least: one point smaller than both the target unit and the shooting model.

Skirmishers
Skirmishers never block LoS, and are seen in accordance with their size on the chart, but provide cover as per the above rules. The gap between skirmishers is treated as part of the unit when determining if skirmishers give cover to something behind them. Skirmishers formed up for combat block Line of Sight like normal units.

_________________
Obrazek Obrazek
Nowe Lizaki: 107/30/89 | Demoniszcza: 16/0/11 | 101st Abn Div: 4/1/8


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Turniej na Łódzkim Porcie Gier - 2011-02-26 - propozycje
PostNapisane: 21 sty 2011, o 20:04 
Mistrz Polski Flames of War 2015
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 25 mar 2005, o 23:41
Posty: 3370
Lokalizacja: z misiowej norki !
Systemy: FoW, Epic
Lol, bardzo mi się podoba, że steamtank liczy się jako warmachine. Pewnie ma 1 wounda, bo z widocznej załogi jest tylko 1 ziomek :P Rozumiem, że nie robi też impactów pewnie. Dla mnie ten system euro zmienia kompletnie grę. Ciekawy, ale chyba nie warto.

1. Format:
b) 2400

2. Ruleset
d) czysta 8ed open

_________________
https://www.facebook.com/sexysixes

https://sexysixes.blogspot.com/


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Turniej na Łódzkim Porcie Gier - 2011-02-26 - propozycje
PostNapisane: 21 sty 2011, o 20:24 
Kraken
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 7 kwi 2005, o 23:16
Posty: 4341
Systemy: FoW, Malifaux, Mordheim, Blood Bowl, Infinity
Poznam także: Full Thrust, Wolsung, SAGA, X wing
Czołg jest tylko traktowany jako maszyna do obliczania ilości maszyn w armii.
Czyl wystawisz max 2 mortary, czolg, helstorma i działo co na ten system w imperium jest ostatnio popularne. Wyniesie to jakieś 670 pkt. I ogólnie zabaepiecza cie przed kazdym typem jednostek.

_________________
Podstawki, makiety, objectivy, szablony i wiele innych rzeczy przydatnych do wargamingu.
http://www.reycast.pl
Strona na fb


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Turniej na Łódzkim Porcie Gier - 2011-02-26 - propozycje
PostNapisane: 21 sty 2011, o 20:53 
Skarbnik
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 16 maja 2005, o 13:51
Posty: 1756
Lokalizacja: Z urodzenia Łódź, z ożenienia Zgierz
Systemy: WH40k, Malifaux, Infinity, Dreadball
1) c
2) b
może do tego czasu złoże i pomaluję katapultę zarazy!

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Turniej na Łódzkim Porcie Gier - 2011-02-26 - propozycje
PostNapisane: 21 sty 2011, o 23:52 
Mątwa
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 5 lis 2007, o 20:59
Posty: 349
Lokalizacja: New Bedo
1C i 2B

_________________
gg.811037

CSM-World Eaters
16/4/12


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Turniej na Łódzkim Porcie Gier - 2011-02-26 - propozycje
PostNapisane: 22 sty 2011, o 14:30 
Exalted Champion
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 1 kwi 2005, o 20:38
Posty: 272
Lokalizacja: Vault of the future :)
Euro 2400 = trzeba trenować no i zbanowany power scroll.
Chcecie żeby na stole było 30 chosenów? :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Turniej na Łódzkim Porcie Gier - 2011-02-26 - propozycje
PostNapisane: 22 sty 2011, o 14:34 
Exalted Champion
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 1 kwi 2005, o 20:38
Posty: 272
Lokalizacja: Vault of the future :)
Chociaż oczywiście może być większy limit punktowy - np 3000 i zasady Euro.

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Turniej na Łódzkim Porcie Gier - 2011-02-26 - propozycje
PostNapisane: 22 sty 2011, o 14:40 
Prawie jak Kraken
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 26 maja 2008, o 19:05
Posty: 1047
Lokalizacja: Łódź
Systemy: FLames of War, Warhammer 40k
1C 2C

I niech ktoś mi armie pożyczy ;) :)

_________________
I'm bulletproof, nothing to lose.
Fire away, fire away.
Ricochet, you take your aim.
Fire away, fire away.
You shoot me down, but I won't fall
I am titanium.
Stone hard, machine gun
Fired at the ones who run.
Stone hard, as bulletproof glass.
You shoot me down, but I won't fall
I am titanium.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Turniej na Łódzkim Porcie Gier - 2011-02-26 - propozycje
PostNapisane: 23 sty 2011, o 21:37 
Kałamarnica
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 26 lip 2010, o 19:18
Posty: 865
Lokalizacja: Łódź
Systemy: Warhammer Fantasy
1c 2b ;]

_________________
ReyQ napisał(a):
Barnakiemu modele maluje mama:P


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Turniej na Łódzkim Porcie Gier - 2011-02-26 - propozycje
PostNapisane: 24 sty 2011, o 17:30 
Wielka Ośmiornica
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 13 lut 2007, o 19:10
Posty: 1632
Lokalizacja: Zgierz
Systemy: WFB
1b
2a


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Turniej na Łódzkim Porcie Gier - 2011-02-26 - propozycje
PostNapisane: 24 sty 2011, o 22:31 
Wielka Ośmiornica
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 3 maja 2006, o 16:43
Posty: 2488
Lokalizacja: - )
1. C
2. B


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Turniej na Łódzkim Porcie Gier - 2011-02-26 - propozycje
PostNapisane: 25 sty 2011, o 09:33 
Pseudo-Macka

Dołączył(a): 13 lut 2006, o 10:10
Posty: 116
Lokalizacja:
1. b
2. c

_________________
Sarkazm- ponieważ strzelanie do idiotów jest zakazane


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Napisz wątekOdpowiedz Strona 1 z 1   [ Posty: 14 ]


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
610nm Style by Daniel St. Jules of Gamexe.net

Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL